2012年6月17日 星期日

作業五-3D動畫程式-超級戰艦

1.主題介紹 :
以3D的方式呈現太陽系再加上個超級戰艦在其中

2.過程與主題展示 :
我們這次作業是以太陽系九大行星方式來呈現,結合了這學期所學到的功能運用在上面
包括Viewing Lignting,Texture Mapping  Object Loading等等來建造,我主要是負責整體的座標架構與
圖形位置的排列和建造物體為了增加印象我們加了一台超級戰艦在上面





3.心得與討論 :
這次的作業如果只靠我自己可能需要一些時間來完成,但是跟同學合作後只要把大概的構想想出來就好
在負責自己比較擅長的部份這樣做起來就比較輕鬆了,但過程中還是碰到許多問題讓我們慢慢去解決,看
到成果後很高興,最後希望這學期有好的成果
















2012年6月12日 星期二

作業四-元智校園擬真3D空間場景

1.主題介紹:元智校園擬真場景

2.果程與成果展示:
這次作業是延續上一次作業再用lighten去做出陰影效果結果如下
                                            
3.心得與討論:
這次因為是延續上次作業所以處理起來比較輕鬆,加入了陰影後感覺真的真實很多
看起來也沒那麼粗糙,總算把元智校園弄得比較像樣了,下次作業就要把所學到的都
用上去,很期待最後一次作業

2012年5月29日 星期二

作業3- 3D元智校園

(1)主題介紹: 
     3 D元智校園遊走

(2)過程與成果展示:
   這次作業不同於前2次作業 是要由自己當觀察者遊走元智校園 
   原本我是沒什麼概念的  但在重複看了投影片和請教同學後有了一些想法
   做出來的成果如下  W S A D 為 前進 後退 左轉 又轉  L R 為 向右看 向左看
  

   (3)心得與討論:
   這次作業是真正讓我體會到3D圖學真正的用處  以第一人稱的角度還滿好玩的
  跟我打遊戲的感覺很像 很新鮮 之後還有幾次作業  希望可以體會到更多3D圖學\
  的有趣和功用

2012年4月30日 星期一

作業二-3D元智一館

(a)主題介紹 :
這次是根據作業一的基礎再把元智一館作成3D的圖像,這樣可以更接近我們想像中的元智一館


(b)過程與成果展示 :
我是先用3維座標畫出6個平面,然後再去修改座標點使它成為一個立體的長方體
 再根據作業一我對元智一館的印象把圖畫上去,最後再使它可以旋轉

(c)心得與討論 :
這次做3D的圖花的時間比作業一還多,因為點座標更複雜更多常常讓我發生錯誤不知道如何去修正,但最後還是免強畫出來了,我下次應該會再把上課內容仔細複習一遍應該可以更上手

2012年3月19日 星期一

作業一 元智一館


1.主題介紹 : 元智一館平面圖

2.程式設計與寫作方法執行結果的呈現:這次作業一是要用openGL畫一個一館的平面圖  我的畵畫天分不是很好所以畫得很簡陋
左下角是禁一館的入口有階梯 旁邊是走廊 我用顏色區分  上面的黃色就是4樓以上
前面還有一些草皮 都是用GL_POLYGON表現出來  以下為執行結果



3.心得 : 這是第一次用DEV寫程式花了點時間熟悉  而且做的有點趕  希望下次在更熟悉這個環境後可以寫得更好